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多人網絡斗地主開發實戰基于(Unity2017)

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2019-4-18 19:28
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

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    發表于 2019-4-14 01:01:00 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    本課程會帶領大家從0到1的開發一款強聯網卡牌游戲:斗地主,不容錯過哦。
    服務器采用:c# 開發  
    客戶端采用:Unity2017

    學完并熟悉掌握本課程會熟悉網游開發模式,獨立設計并開發出一款不錯的網游。
    課程每天會有更新,難免有一些特殊情況望理解。
    個人獨立開發,素材都是從網絡上搜集,如果瑕疵,請見諒。

    嚴格意義上來說,本課程應該是兩個課程合二為一了。
    第一個課程就是《從計算機網絡都服務器編程》。
    關于服務器,很多初學者都不了解,就覺得它很神奇,而且一接觸它的代碼就會發蒙,就是看不懂。為什么呢?因為不了解,所以我覺得應該從計算機網絡這一層次開始說起,比如:
    什么是因特網?
    什么是協議?
    什么是應用層?應用層協議?
    什么是運輸層?運輸層協議?
    什么是TCP協議?什么是UDP協議?
    等等···
    (很深層次的知識,大家根據興趣來進一步自己學習)
    知道了這些之后,就可以開始進行服務器編程了,包括協議訂制,數據傳輸等等。其實大部分.Net都給封裝好了,我們只是調用一下而已。最后做出來的使用方式和Photon Server基本一致,如果學過我之前課程的話那應該就會使用,不會配置一些亂七八糟的東西,而且調試錯誤可以直接斷點,很方便。由于Photon Server適合某些特定的開發者使用,面試或者一些公司應用不廣,而這個socket就很通用了。

    第二個課程就是《斗地主》的游戲開發部分了,通過實戰來教大家服務器怎么使用,怎么實現多客戶端的同步。
    斗地主大家應該都不陌生,所以這一部分就不用過多介紹了。客戶端的架構是使用的之前的課程《基于消息機制的框架》,采用消息中心的思想,開發類似發郵件、收郵件的機制,來徹底杜絕腳本之間強耦合現象。


    001-課程介紹
    003-因特網和協議
    004-分層體系結構
    006-進程和套接字
    007-運輸層協議TCP和UDP
    008-應用層協議HTTP
    009-socket服務端
    010-socket客戶端
    011-驗證連接
    012-SocketDemo
    013-實現接收連接的異步事件
    014-添加限制連接數的信號
    015-封裝客戶端連接對象和編寫連接池
    016-GameServer(8-1)
    017-粘包拆包問題介紹
    018-采用包頭+包尾的方式解決粘包和拆包
    019-GameServer(8-3)
    020實現異步網絡接受數據
    021-客戶端對自身接收的數據進行解析
    022-構造SocketMsg負責網絡消息的傳遞
    023-實現soceketMsg與byte[]的轉化
    024-對象的序列化和反序列化
    025-GameServer(8-3)_2
    026-實現客戶端斷開連接
    027-實現發送數據
    028-助學篇:帶大家回憶一下所開發的內容
    029-抽象出應用層
    030-GameServer(8-4)
    031-開發定時任務功能(計時器),編寫任務模型
    032-創建計時器管理類,監聽到達間隔觸發的事件
    033-控制定時任務(計時器)的觸發時間
    034-開發線程安全的INT類型
    035-GameServer(8-6)
    036-實現單線程池
    037-Unity2017下載
    038-創建工程導入素材
    039-Res
    040-Card(8-7)
    041-GameServer(8-7)
    043-根據策劃創建面板
    044-導入客戶端框架,創建PlayPanel腳本
    045-完成開始面板
    046-完成注冊面板
    047-Card(8-8)
    049-服務器架構介紹
    050-按照架構實現服務器
    051-在客戶端封裝Socket,使其連接到服務器
    052-測試客戶端服務器的連接
    053-解決BUG
    054-Card(8-9)
    055-GameServer(8-9)
    056-修改客戶端的鏈接方法
    056-修改客戶端的鏈接方法_20171124142335
    057-定義操作碼、子操作碼,演示客戶端如何給服務器發送請求
    058-測試數據傳輸是否正確
    059-Card(8-10)
    060-GameServer(8-10)
    061-創建賬號緩存層,實現注冊的一些方法
    061-創建賬號緩存層,實現注冊的一些方法_20171124142334
    062-完成賬號緩存的所有方法
    062-完成賬號緩存的所有方法_20171124142334
    063-實現賬號邏輯層
    064-解決今日BUG
    065-Card(8-11)
    066-GameServer(8-11)
    067-開發提示面板
    068-給登錄和注冊面板添加提示
    069-處理接收到的服務器發來的消息、優化發送網絡消息的方法
    070-實現客戶端的賬號處理、怎樣和服務器交互(后面調個bug)
    071-優化服務器,改變傳輸結果
    072-Card(8-14)
    073-GameServer(8-14)
    074-初步實現場景管理器,融入到框架中
    075-增加當場景加載完成的時候調用的方法
    076-實現登錄成功跳轉場景
    077-設計UI之主界面的信息面板
    078-設計UI之主界面的匹配面板
    079-設計UI之主界面的設置面板
    080-設計UI之主界面的創建面板
    081-Card(8-15)
    082.編寫信息面板
    083開發匹配面板
    084.修改默認創建的腳本
    085.開發設置面板
    086.開發創建面板
    087-Card(8-16)
    088.創建角色數據模型
    089.開發角色數據的緩存層
    090.完成角色數據緩存層
    091-GameServer(8-17)
    092創建有關角色的操作碼
    093.實現用戶邏輯層
    094.向服務器獲取信息,在客戶端創建用戶處理類
    095.客戶端處理獲取角色信息的響應
    096.保存接收到的角色信息并且處理角色上線響應
    097.發起創建請求和處理創建響應
    098.演示本日BUG
    099-GameServer(8-20)
    100-Card(8-20)
    101.更新客戶端視圖
    102-編寫匹配操作碼
    103-定義匹配房間的數據模型
    104-創建匹配緩存層,實現進入匹配隊列
    105-實現匹配緩存其他所有的功能
    106-創建匹配邏輯類,實現進入匹配房間功能
    107-優化服務器之群發消息
    108-創建匹配房間的傳輸模型,在邏輯層進行構造
    109-實現離開匹配房間功能
    110-GameServer(8-24)
    111-實現玩家準備
    112-在客戶端發起匹配請求
    113-GameServer(8-25)
    114-Card(8-25)
    115-創建MatchHandler,接收服務器的響應
    116-保存房間信息,他人進入房間廣播處理
    117-玩家離開
    118-玩家準備和開始游戲的處理
    119-GameServer(8-29)
    120-Card(8-39) (1)
    121-搭建戰斗界面的左、右角色狀態面板
    122-搭建戰斗界面自我的狀態面板
    123-搭建戰斗界面上邊的底牌面板
    124-搭建戰斗界面下邊的快捷聊天面板
    125-搭建提示面板和結束面板
    126-Card(8-30)
    127-創建出牌點,實現進入房間按鈕功能
    128-控制底牌顯示,編寫代碼
    129-在服務器工程內創建卡牌的傳輸模型類
    130-分析并創建狀態面板的基類(有很強破音,別戴耳機,老師的麥又壞了)
    131-分別創建左、右角色的狀態類(有破音)
    132-ard(9-2)
    133-在匹配網絡處理類里面和左、右角色的狀態類互相相應(有破音)
    134-如何控制玩家左、右玩家位置?(有破音)
    135-進一步修改匹配處理類和左、右角色的相互響應(有破音、)
    136-Card(9-4)
    137-GameServer(9-4)
    138-解決左、右的代碼重復部分
    139-創建自身的狀態面板(有破音)
    140-完善自身進入更新狀態面板
    141-CardGame(9-5)
    142-找之前的BUG(一)
    143-找之前的bug(二)
    144-Card(9-6)
    145-GameServer(9-6)
    146-發送自身準備的請求
    147-創建下邊的面板的腳本
    148-Card(9-7)
    149-創建聊天操作碼,在客戶的發起請求
    150-服務器處理聊天的請求,創建聊天傳輸模型
    151-創建聊天文字的常量類
    152-Card(9-9)
    153-GameServer(9-9)
    154-客戶端接收響應,顯示聊天文字
    155-聊天聲音的播放
    156-測試聊天BUG
    157-Card(9-10)
    158-GameServer(9-10)
    159-所有人準備完畢開始游戲,使用中介者模式觸發
    160-逐層分析,創建玩家數據的傳輸模型
    161-創建并初始化牌庫,創建花色的常量類
    162-創建權值的常量類,完成創建牌庫的過程
    163-洗牌算法,完成牌庫類
    164-創建回合管理類
    165-GameServer(9-12)
    166-初始化戰斗房間,添加第一個方法:轉換出牌
    167-創建出牌類型,判斷能不能管牌
    168-如果出牌判斷成功就移除玩家的手牌
    169-增加倍數和更新回合信息
    170-發牌
    171-設置地主身份,創建身份的常量類
    172-補充一些輔助方法,完成戰斗房間所有內容
    173-GameServer(9-13)
    174-創建戰斗緩存層
    175-定義戰斗的一些操作碼
    176-編寫開始戰斗的邏輯
    177-關于發送卡牌集合還是卡牌id的解釋
    178-GameServer(9-16)
    179-實現搶地主的方法
    180-創建出牌的傳輸模型,獲取選中牌的權值
    181-判斷各種卡牌類型
    182-完成編寫出牌的傳輸模型
    183-GameServer(9-18)
    184-玩家出牌在服務器的處理
    185-轉換出牌的實現
    186-游戲結束的處理
    187-不出的處理
    188-玩家掉線的處理
    189-GameServer(9-20)
    190-在客戶端創建戰斗的處理類,編寫獲取卡牌的處理
    191-創建客戶端的卡牌控制類
    192-創建自身角色控制類,管理卡牌的創建
    193-創建左、右玩家的控制類,管理卡牌的創建
    194-Card(9-21)
    195-給大家錄制BUG過程
    196-GameServer(9-23)
    197-開始處理搶地主的響應
    198-發送搶地主請求和搶地主成功的處理
    199-自身的玩家添加三張底牌的處理
    200-搶地主成功的處理完畢
    201-測試搶地主并修改BUG
    202-Card(9-24)
    203-GameServer(9-24)
    204-接收來自服務器的出牌命令
    205-客戶端出牌的處理
    206-向服務器發送不出的請求
    207-GameServer(9-25)
    208-Card(9-25)
    209-給卡片添加碰撞器讓他能點擊
    210-解決出牌BUG
    211-移除出完的手牌
    212-管理桌面的牌顯示
    213-出牌特效聲音的播放
    214-GameServer(9-27)
    215-Card(9-27)
    216-測試出牌BUG 上部
    217-測試BUG 下部
    218-客戶端+服務器(9-28)
    219-創建OverPanel代碼腳本
    220-通過消息機制表現客戶端的結束
    221-測試游戲結束
    222-創建背景音樂播放控制腳本
    223-給前兩個場景添加背景音樂
    224-完結與未完
    225-Card(9-30)
    226-GameServer(9-30)
    227-擴展課之ProtoBuf
    228-擴展課之ProtoBuf(10-15)

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    發表于 2019-4-14 07:10:43 | 只看該作者
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    發表于 2019-4-14 10:06:09 | 只看該作者
    幫你頂下哈!!
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  • TA的每日心情
    開心
    2018-11-9 19:33
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    [LV.1]初來乍到

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    發表于 2019-4-14 12:01:23 | 只看該作者
    生氣=額,看不懂在說神馬[email protected][email protected]
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  • TA的每日心情
    開心
    2018-12-10 08:29
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    [LV.1]初來乍到

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    發表于 2019-4-14 14:40:03 | 只看該作者
    生氣=額,看不懂在說神馬[email protected][email protected]
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-3-16 13:34
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    [LV.1]初來乍到

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    發表于 2019-4-14 15:56:21 | 只看該作者
    好帖,來頂下
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    發表于 2019-4-14 17:01:10 | 只看該作者
    難得一見的好帖
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    發表于 2019-4-14 20:23:41 | 只看該作者
    不錯
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-3-23 19:22
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    發表于 2019-4-14 23:28:34 | 只看該作者
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    發表于 2019-4-15 08:14:06 | 只看該作者
    謝謝樓主,共同發展
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